Пришла ко мне как-то знакомая: принесла ноут. Проблема старая и давно известная - от перегрева отпаялся чип видеокарты. Причем уже второй раз. Первый раз его запаяли народные умельцы, а второй раз - нет. Только замена "матери", что сами понимаете порой по цене соизмеримо с ценой самого ноута. А по сему знакомая попросила достать данные с диска, а сам ноут - выкинуть. Я конечно не домовёнок Кузя, но ноут выкинуть - рука не поднялась. ;)
Сначала была мысль попробовать как-то его использовать, но во первых он был не первой свежести, производительнасть по любому маленькая, даже если бы удалось что-то на нём поднять. Так что в итоге снял с него всё, что можно, а над остальным крепко задумался.
И тут попадается мне на глаза, на али-экспрессе чудо-плата: LCD Controller Board (VGA DVI). Собственно по этим ключевым словам и надо их искать. Плата поддерживает много различных матриц, но как я понял - штука не универсальная. Так что если хотите повторить мой "финт ушами" и получить из старого ноута - монитор, то придется разобрать, узнать маркировку матрицы и уточнять поддерживается ли данная матрица данной бордой.
Ну а дальше - дело техники: заказываем, ждем (как обычно), втыкаем один шлейф в матрицу, второй в маленькую борду с кнопками управления, третий - в преобразователь для питания подсветки и вуаля! Пока все платы просто двухсторонним скотчем приклеил сзади матрицы, а подставку для книг отобрал у сына. :))) Позже сделаю более цевильно, в корпус.
В принципе схема давно известная, так что ничего нового вы тут не узнаете. ;) Но по просьбе друзей - выкладываю. И так...
Комплектация:
кусок кабеля (чем длиннее, тем хуже, ну это и ребенку понятно)
разъем
линейка деревянная 50 см
изолента
две банки пива
Инструкция по сборке:
выпиваем пиво! :)))) Так веселее идет работа, а так же ничего не пропадает зря. ;)))
моем банки, что бы антена не воняла потом. :)))
на линейку изолентой привязываем банки от пива на расстоянии 7 сантиметров друг от друга (вот почему лучше брать линейку, на ней уже есть засечки и не надо мерить лишний раз) ;)
зачищаем кабель
экран крепим к одной банке, центральную жилу - к другой (крепить можно по разному, я не заморачиваясь примотал к "ушам-открывашкам", но народ рекомендует ввернуть саморез для надежности и к нему крепить кабель)
на второй конец кабеля крепим разъем
Всё! :) Втыкаем антенну в приставку и настраиваем каналы.
Собственно с чего началось все? Пожалуй с того, что я увидел на хоббикинг дешевый пульт радио управления. Ну RC мы бредили еще с детства с братьями, но тогда это было почти несбыточная мечта. В школе я пытался спаять такое на транзисторах, но опыта и знаний тогда не хватило.
А тут - всего за 1000 с копейками рублей я разжился передатчиком и приемником. :) Какое-то время оно у меня повалялось, а потом видимо пришло время и я понял, что хочу самолет!
На том же хоббикинг конечно можно было купить готовый, но платить минимум 5-6 тысяч меня душила жаба. К тому же я почитал, что чтобы научиться летать надо 8... в смысле 8 самолетов: 7 разобьешь, на восьмом полетишь. :))) Конечно же это шутка, но как говорится в каждой шутке... ;) В общем решил я и моя жаба, что самолет будем строить сами. :) И разбить не так жалко (починим, или на крайняк новый сделаем), и не жалко будет денег в случае если посылка (привет почте россии!) придет битая.
Сказано - сделано. Полез рыть инет. В итоге почитав про материалы, решил, что буду делать из "потолочки" (в простонародье так кличут пенопласт, для оклейки потолка). Стоит - дешево, обрабатывается - легко, весит - соответственно. Найти потолочку без рельефа оказалось несложно. Встал вопрос какой самолет. Сначала думал склеить что-то совсем простое, типа плосколета, или крыла. Но почитал об их управлении и понял, что мне, как новичку, убить эти самолеты - надо будет считанные секунды. ;) Поэтому в итоге решил делать Cessna 150. Самолет крайне устойчив в полете, довольно легко делается. К тому же нашлась вот эта чудная ветка на форуме, где уважаемый Сергей из Красноярска не просто выложил инструкцию, а сделал целую многочасовую видео лекцию в которой на глазах у всех сам клеит этот самолет, параллельно разжёвывая для новичков что да как, за что ему огромное спасибо!
В общем дело потиху идет, фюзеляж склеен уже. :) Для крыла сохнет основа, на днях склею само крыло. Но руки-то чешутся. ;) К тому же мне не внушала доверия потолочка, казалось что винт вырвет мотораму нафиг. Поэтому я решил проверить...
Надо сказать все держится на ура! :) По крайней мере пока. ;) Рука на видео дергается от тяги винта, честное слово! :)))
Зашел тут как-то разговор о gopro и съемках под водой. Я высказал свое мнение, что лучше всего под водой снимать с монопода: и к рыбам можно ближе поднести, и боятся нечего если кто кинется (привет муренам). :)
А потом я поехал попрыгать с Трубы. Одна камера была на шлеме, а вторая как раз на моноподе, который мне дал сосед. И сделан этот монопод был из трекинговой палки. :) В общем я взял эту идею на вооружение и сделал себе шикарный монопод! :)
В общем берем трекинговую палку (в декатлоне цена вопроса - 600 рублей), берем площадку от gopro, три хомута и термоклей. Ну я еще болгаркой спилил шип, что бы ничего не рвал при перевозке, но это опционально.
И так, данный пост не является рассказом о какой-либо поделке. Это лишь тест, эксперимент, работы с таймером на atmega.
Для начала собираем простенькую схемку:
После чего загружаем туда следующий скетч:
//vim: syntax=c:tabstop=2:softtabstop=2:shiftwidth=2
#define BUTTON 12 // пин для подключения кнопки
#define REGS 4 // количество регистров экрана
int anods[REGS] = {8,9,10,11}; // пины анодов
int pins[] = {0,1,2,3,4,5,6}; // пины семисегментного индикатора
volatile int d[REGS] = {3,3,3,3}; // сюда пишем число для отображения
volatile int reg = 0; // тут сохраняем номер разряда, с которым будет работать обработчик прерывания
volatile int prev_reg = REGS - 1; // тут номер предыдущего обработанного разряда
bool button_state = false; // текущее состояние кнопки
int dig[] = {
0b01111111, // чисто - индекс 0
0b00111111, // - - индекс 1
0b00011100, // градус - индекс 2
0b01000000, // 0 - индекс 3
0b01111001, // 1 - индекс 4
0b00100100, // 2 - индекс 5
0b00110000, // 3 - индекс 6
0b00011001, // 4 - индекс 7
0b00010010, // 5 - индекс 8
0b00000010, // 6 - индекс 9
0b01111000, // 7 - индекс 10
0b00000000, // 8 - индекс 11
0b00010000, // 9 - индекс 12
0b00001000, // A - индекс 13
0b00000011, // b - индекс 14
0b01000110, // C - индекс 15
0b00100001, // d - индекс 16
0b00000110, // E - индекс 17
0b00001110, // F - индекс 18
};
ISR(TIMER2_OVF_vect) // вектор прерывания по переполнению
{
digitalWrite(anods[prev_reg], LOW); // отрубаем аноды матрицы
int i = 0; // счетчик битов
for(int mask=1; i<8; mask<<=1) // цикл маски битов
{
digitalWrite(pins[i++], (dig[d[reg]] & mask) ? HIGH: LOW); // берем поочередно биты и включаем нужные
}
digitalWrite(anods[reg], HIGH); // как выставили все биты катодов, можно включить и анод текущего разряда
prev_reg = reg; // сохраняем номер зажженного разряда
reg++; // увеличиваем разряд, что бы в следующий раз его включать
if(reg == REGS) // если это последний разряд...
reg = 0; // ... начинаем с начального разряда
}
void setup()
{
for(int i=0; i < sizeof(pins); i++) // выставим пины в out и погасим сегменты
{
pinMode(pins[i], OUTPUT);
digitalWrite(pins[i], LOW);
}
pinMode(12, INPUT); // пин для кнопки поставим в in
for(int i=0; i < sizeof(anods); i++) // отключим аноды
{
pinMode(anods[i], OUTPUT);
digitalWrite(anods[i], LOW);
}
//настраиваем Timer2: делитель /256, WGM mode 0 - по переполнению
TCCR2A = 0;
TCCR2B = 1<<CS22 | 1<<CS21;
//Timer2 включаем прерывание по переполнению
TIMSK2 = 1<<TOIE2;
//обнуляем таймер
TCNT2 = 0;
}
void loop()
{
delay(100); // чуток подождем :) дребезг кнопки для простоты не обрабатываем
if(digitalRead(BUTTON) == HIGH && !button_state) // если нажата кнопка и флаг не выставлен (ранее не была нажата) прибавляем в младший разряд единицу
{
button_state = true; // флаг выставляем, что кнопка нажата
d[0]++; // собственно увеличиваем разряд на единицу
for(int i=0; i<REGS; i++) // далее проверяем переполнение разрядов
{
if(d[i] > 12)
{
d[i] = 3;
d[i+1]++;
}
}
}
else if(digitalRead(BUTTON) == LOW && button_state) // если кнопку отпустили, но ранее она была нажата (флаг выставлен) то...
button_state = false; // ...убираем флаг
}
И смотрим что вышло... А вышло вроде все хорошо, только вот фигня получается: нажимаем кнопку и видим, что в первом регистре, вместо "1" горит черт знает что, а точнее один лишний сегмент "E". :( Почему? Я не знаю и понять не могу. День колупался - не пойму где лажа. :( Та же фигня на других цифрах. Не на всех правда. Но от этого не легче.
Может кто сказать, где у меня косяк? :) Просьба ногами не бить, ибо пробую писать под микроконтроллеры первые разы. Простенькие программы писал уже, а таймер вот в первый раз решил запрограммировать. :)
UPD: Нашел где косяк. :( Блин, давно на C/C++ не писал, привык к питону, вот и накосячил. :) В общем ошибка грубая и старая как мир! ;) Надо проверять размерность массива, а именно надо заменить:
for(int mask=1; i<8; mask<<=1) // цикл маски битов
на
for(int mask=1; i<sizeof(pins); mask<<=1) // цикл маски битов
и больше никогда так не делать. ;) Ну в принципе наскоро писал, поленился написать полностью, поставил цифрю... За что и огреб. :)
Сегодня сделал себе маленький подарок. :) Теперь настраивать что-то после пайки будет значительно удобнее. ;) Вообще приборчик довольно приятный, маленький и удобный. Не "продвинутый мостр" конечно, но для моих нужд - само то. Разве что экранчик мелковат. Но это мелочи. К стати когда смотрел его в инете - совершенно не понравился. :( В руках эта штука выглядит намного приятнее, чем на картинках. ;)